JINGYUAN.DAI

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STATUS: OPEN TO OPPORTUNITIES

The Portfolio of Jingyuan Dai

Two Sides,
One Coin.

01

About Me / identity.yml

关于我

你好,我是 Jingyuan 🙌
我像一枚硬币的两面:
一面感性,一面理性 // click_to_flip: true

Jingyuan

感性起源于好奇心,它让探索变成本能。我喜欢跨领域学习,在科技和人文艺术中获得创造灵感、培养审美直觉。

理性来源于运营和产品工作的沉淀。我曾在公司的中枢业务部门工作,擅长全局规划,并把想法一步步落地。

在工作 6 年之后,我开始重新思考科技、人与环境的关系,从真实需求出发,探索 AI 工作流、Vibe Coding、Agent 协作的可能。

我相信:世界应当是有趣的,人应当是鲜活的,科技应当始终解决真实环境中的问题。

或许世界并不需要我们的内容,但是我们仍然可以进行创作和创造。价值由我们自己创造,一切只是因为我们想做而已。
欢迎和我聊聊,一起为这个世界做些有趣的事情。❤️

02

Working Experience / ledger — 2019.02→2025.06

行迹

我曾在一家月活千万的游戏公司工作了 6 年,任职高级产品运营和产品经理,主要负责公司级别的运营活动、商业化合作、复杂系统和流程建设,以及一些与数据、合规相关的工作。所在部门是核心业务部门,直接向 CEO 汇报;同时是公司跨部门协作的中枢。在职期间一直保持高绩效。而在为公司服务了 6 年之后,我选择主动离职和职业转向,重新思考 AI 时代背景下科技、人与环境的关系。

于是我开始凭借好奇心和自驱力:一方面重塑信息流,读官方报告、论文、专业解读,体验各种 AI 产品,探索 AI 工作流、Vibe Coding、Agent 协作等等,试着解决自己真实遇到的问题;另一方面,在人文艺术和科技之间进行跨域学习,重塑身心、激发灵感,将好奇转化为可落地的产品(原型);也借此反思过往的运营及产品工作,重新找回创造的快乐。

竞技世界(北京)|平台部|高级产品运营

国内头部游戏平台,月活千万

2019.02 — 2025.06

平台系统与流程建设Systems & Process

  • 精细化运营平台:从 0 到 1 建立覆盖「目标—策略—触达—回收」闭环的运营平台,打通 DMP 用户分层、消息与数据平台,实现基于规则/标签的自动化触达,使运营从数日提需转向当日自主配置。
  • 活动平台提效:主导建立产品/设计/协作规范,推动活动业务从定制开发转向组件/模板/配置化,交付周期缩短约 2/3。
  • 基础平台治理:统筹 TGP/MSG/SME 等公司级系统的流程梳理、规范统一、系统优化等,提升多业务线使用体验与效率。
  • 周边商城:半年内建立采购、仓储、运营、客服等跨职能协作流程;1 年内完成从商品入库、运营配置到订单履约的链路升级。

平台活动与商业化合作Campaigns & Commerce

  • 平台活动:主导平台级活动(节日、充值、活跃等)从策划到落地的全链路,协同设计/研发/QA/客服/营销等团队,保障活动稳定上线并达成运营目标。
  • 商业合作:与支付平台共创支付营销方案,完善支付能力,单渠道年新增付费用户超百万;从 0 到 1 搭建支付宝小程序标杆商户,形成「触达—转化—分析」私域运营闭环;负责 App Store ASO 优化与官方活动对接。
  • 平台资源管理:统筹平台核心资源位的分配与排期,制定申请规范与分发规则,灵活满足多业务线需求。

公司数据治理与业务分析Data Governance

  • 作为业务方代表,加入公司数据治理委员会,参与讨论及推进主数据标准、通用指标体系、报表治理及数据生命周期管理,打通运营/财务/营销数据,规范从产生、流转、存储到使用的全链路数据流程。
  • 结合用户活动、留存、召回、付费等场景,完善分析模型、用户分层与生命周期管理,支持业务复盘和策略迭代。

Education

墨尔本大学|硕士,全球传播与通讯|2017–2018(两年制,台湾大学交换经历)

四川外国语大学|本科,英文翻译|2012–2016(专业八级)

Skills

产品与运营:系统设计与治理、活动/用户/产品运营、数据治理与分析、跨部门推进、跨领域学习

AI 实践:AI Prompt/Skill/Workflow 设计、Agent 编排与 MCP 集成、RAG 链路搭建与调优、Vibe Coding

03

AI Projects / projects.db — 14 records

作品现场

项目均源于本人在人文兴趣、技术学习、产品灵感上的真实需求。篇幅有限,仅展示部分内容。项目分类:体系设计、prompt/skill/workflow、RAG 实验、Vibe Coding。

使用工具(具体测评请见 §05 Likes & Uses

当前主力:Qoder 国际版、IMA Copilot、Codex、Eagle MCP、Craft MCP、Mowen、Kimi、DeepSeek、GetNotes、Metaso 等

以前常使用:Manus、Trae 国际版、Coze、秒哒、Perplexity、flomo、阶跃、Minimax 等

Drag / 拖拽 · 按钮 — 横向航行
01

No.01 / 体系设计

AI 驱动的知识管理体系设计

背景个人知识管理长期面临信息源分散、平台依赖、收藏不读、重复处理等痛点,尝试以更系统的手段解决「输入加工输出」全链路问题。

方案构建跨平台 AI 协作体系,将数千条多源异构资料转化为可被 Agent 调用的结构化资产,并逐步引入多 Agent 协作与自动化管线,为持续创作与决策提供支撑。核心思路是把知识管理当作组织问题来设计,经历了两个阶段的演进:

V1.0 :Agent 能力不成熟——以人为中心
  • 架构设计:基于本地存储,以 Source-First 构建单一真相源与可插拔能力层,建立四层架构——管理层(宪章/规则)→ 资源层(本地资源库)→ 工具层(共享能力)→ 应用层(引用→加工→产出)。文件系统为主要承载,工具形态初级。
  • 协作方式:将不同 AI 产品视作同一组织下的不同职能角色,按场景抽象出多种协作方式(用户主导、AI 主动建议、结对探索),并确立圆桌会议式的共识机制。其中,Trae 为工程师,Qoder 为架构师,Craft 为设计师,Kimi 和 DeepSeek 为顾问,阶跃和 Minimax 为巡逻员和助手等。
  • 人的角色:人与 AI 的协同仍需人工参与较多调度,人是效率瓶颈。
V2.0 :Agent 能力跃升、MCP 进一步开放——以 Agent 为中心
  • 架构升级:延续组织视角,将「输入—加工—输出」各节点分别视为不同组织,每个组织内部可组建职能各异的专家团队;MCP 打通工具链,文件系统退居底座,工具演进为可按需组合的 Skills 与端到端 Workflow。
  • 协作演化:更多依靠 Agent 自主感知、规划、执行、反思与验证。视情形以单 Agent 独立完成、主 Agent 编排多子 Agent 并行或经 MCP 跨组织协同。
  • 人的角色:人只提供必要上下文、做出关键决策及把控审美。
02

No.02 / Prompt · Skill · Workflow

渐进式处理碎片阅读

背景每周涌入大量多源信息碎片,需要筛选转化为可复利积累的认知资产。

方案利用 IMA Copilot 设计了一套渐进式处理机制——按周自动归档 → 筛选定级(参考三维内容评估框架、七条淘汰红线和用户画像)→ 标签归档 → 精读高价值内容并生成个性化书卡,形成可被调用的资产。累计处理碎片内容 2000+。

邮件治理与内容策展 邮件治理与内容策展 邮件治理与内容策展

No.03 / Prompt · Skill · Workflow

邮件治理与内容策展

背景Outlook 邮件内容横跨科技、设计、建筑、艺术多个领域,与广告、验证类信息混杂,需要解决收件箱信息过载难以识别高价值内容的问题。

方案首先通过 MCP 打通 Outlook,让 Qoder 每周定期全量读取几十封邮件,按个人兴趣画像分类、去重降噪、分级推荐,自动生成标准化周报并归档至 IMA 知识库,同时给出清理建议——将「收件箱信息过载」压缩为 5 分钟可读的决策清单。(考虑到私人邮箱安全问题,目前只向 AI 提供邮件只读权限)

后续在此基础上升级。因为治理解决了过载,但筛出的高价值内容仍是散点。于是将优质邮件按作者聚合为专辑,逐册沉淀并持续追踪其观点演变,另设「对读」页将不同作者对同一议题的观点并置互证,建成可持续更新的站点;这套「按源聚合、成册沉淀」的策展逻辑随后迁移至读书笔记与播客摘录,扩展出书架与磁带盒。未来还将持续优化。

04

No.04 / Prompt · Skill · Workflow

Eagle 视觉素材库管理与应用

背景该素材库收藏了大量的截图、网页链接、本地文件,原有产品功能已不满足当前需求,需要升级为「好检索、能启发」的美学资产。

方案以 Qoder 接入 Eagle MCP + 在 Eagle 内置 Agent 中接入自定义模型,实现图片素材的 AI 重命名、规范化描述、智能归类等;诊断整库问题、给出方案并执行修改;治理后的高质量素材反哺产品创意设计,比如直接把素材自动提取为可量化比对的色卡图谱,供 Vibe Coding 使用、可以从不同案例中学习设计经验等等。

05

No.05 / Prompt · Skill · Workflow

论文解读

背景经常读论文,需要快速读懂价值、满足个性化阅读需求,以及解决论文数量多找起来困难的问题。

方案设计了一套个性化的论文处理流程——从论文规范命名开始 → 以「15 年技术刑侦官」人格,把论文拆成五板块卷宗做深度解读 → 按定级进行不同方式的分流归档 → 将主要的术语、作者、机构等做成简易图谱形式以查看关联。单篇解读可在 5 分钟内让非技术同僚理解论文价值;构建了统一的标签体系,并将高价值内容转化为结构化资产。后续在此基础之上增加论文品味审核,再次确认论文价值。累计处理论文上百篇。

06

No.06 / RAG 实验

RAG 实践

论文知识库问答

背景学习和动手实践 RAG 方法论,计划本地跑通一个小样本完整链路。

方案在 Qoder 辅助下,利用小样本材料搭建论文知识库端到端问答的链路,包括离线侧的文档解析、结构感知切分、向量化建库;在线侧的 BM25 关键词检索 + 向量语义检索的混合召回、精排筛选、LLM 生成与引用溯源。

各环节以对比实验驱动选型,Embedding 双模型切换使召回提升 8.3%,Reranker 精排将关键段落从第 16 位提至第 1 位,并实现引用溯源与多轮指代消解。小样本验证 Hit@5 达 100%、MRR 0.95。

客服知识库问答(早期 workflow)

将结构化客服 QA 案例导入 Dify 搭建 RAG 验证原型,手动调优 chunk size、Top-K 等参数,对比多模型效果,跑通从文档处理到问答验证的全流程。

交锋与共振 交锋与共振 交锋与共振

No.07 / Vibe Coding

交锋与共振

背景源于好奇心驱动的提问习惯。知识库中的材料读后多以碎片形式留存,而其中大量内容实际指向同类问题。未解决这样的矛盾,以提问为锚点将同类材料聚合归位,使碎片信息收敛为清晰的认知结构。

方案搭建知识策展站,以问题为单元组织知识:将同一问题下的多源观点并置对读——分歧标「交锋」、共识标「共振」,逐条标注可信度分级与出处。配套问题地图(按共享材料聚类,呈现议题间的关联地形)、证人档案(追踪材料引用情况,反查高频与从未被引用的信源)、便签墙(沉淀点赞观点、自提问题与 AI 推荐的新问题)。

展览册页
展览册页地图

No.08 / Vibe Coding

展览册页

背景看展爱好者常在社媒、朋友聊天里刷到展览碎片——一个展名、一个公众号链接、一张海报截图,散落各处、需要时难找。

方案设计了一个面向看展爱好者的个人展览聚合工具,支持关键词、链接、海报截图多源输入;由 AI 结构化提取展讯信息、并接入 AI 搜索按关键词检索补全,按来源分级可信度后入库;再调用高德地图 API 换算坐标、地图打点,将碎片化展讯重构成一张可检索的个人观展地图。

闻香识敦煌 闻香识敦煌 闻香识敦煌

No.09 / Vibe Coding

闻香识敦煌

背景起源于本人对敦煌文化的兴趣。最初脑暴了一系列产品构想,包括供养人家谱、纹样图谱及互动、气味工坊的线上线下互动、敦煌 wiki 以及敦煌日常生活游戏化等等。后续发现数字敦煌项目已能覆盖许多场景、AI 能力远不及预期等问题,因此选择从一个小的切入点去尝试。

方案依托敦煌研究院真实数据,以「一缕香的西域之旅」为叙事主线,设计了三幕剧信息架构,落地香料档案、丝路地图、石窟壁画、合香互动、供养人档案等完整功能。目前已迭代数次。该项目若能配合线下调香互动环节会更完整。

ChronoSpec ChronoSpec ChronoSpec

No.10 / Vibe Coding

ChronoSpec

背景产品经理需要关注重点产品的演化路径,从每一次版本更新里判断哪些值得借鉴、哪些应当反思,逐步沉淀为可复用的产品洞察资产。

方案面向 PM 的产品版本记录可视化研究平台,追踪多款产品近一年的版本变化。从 App Store、官方 changelog 等多源交叉验证后策展入库,每条均可溯源,以时间轴/里程碑/横向对比等视图重构为产品演化图谱。该项目由 Kimi 生成初版,后续由 Qoder 进行打磨。

智识星丛

No.11 / Vibe Coding · 其他创意

智识星丛

把 GitHub 开源的 Lenny's Podcast 语料,经清洗、按品牌归类去重等处理后,用自定义 prompt 生成「人物」与「品牌」两套结构化档案,并在此之上构建可交互的知识图谱。主要功能包括:

  • 档案库:人物 / 品牌分类浏览与筛选、标签互联,配博物馆级的沉浸式阅读页;
  • 关系图谱:以人物、品牌为节点,相互提及为连线的影响网络,可聚焦某条脉络、淡化无关节点;
  • 关联联想:每份档案下基于「共同被提及」给出「相关星丛」推荐;
  • 策展索引:自动生成排行榜(最常被提及、跨界连接者)与话题 / 标签索引等衍生视图,快速定位值得研究的对象。
词境山海

No.12 / Vibe Coding · 其他创意

词境山海

一个由古风歌词构成的、会自己生长变化的小世界。当用户输入一句古风歌词,系统将其转化为这方天地里的某种「存在」,即「词灵」——也许是光影,也许是漂浮的物体,也许是一缕色调的变化。它有生命,会缓慢地、自主地移动或变化,与周围环境交互,从而自成一方天地。该项目最早由 Kimi 实践了多个版本,虽然美商奇高,但是由于实现难度巨大,离理想的产品设计距离甚远。未来适当时机会重启。

13

No.13 / Vibe Coding · 其他创意

Habitopia

从电影《疯狂动物城》中获取灵感,结合相关元素设计了面向个人习惯养成的游戏化打卡应用,支持习惯的创建 / 分类 / 编辑管理、一键打卡与连续天数计算、多层级成就徽章解锁,以及日历热力图与完成率趋势的统计可视化。在 Kimi、秒哒、灵光多平台进行了快速验证。

01 / 13
04

Thinking / thinking.md — 7,000+ 字 — ~15 min

长文

写在前面:这是我离开既定轨道后的一段记录。从人文艺术的漫游开始,到一头扎进 AI 的世界里,摘掉它的滤镜,并由此记录下我对「人—科技—环境」三者关系的思考。全手工制作,共 7,000 余字,阅读约需 15 分钟。

如果你忠于自己的内心,那么出逃就是一种必然的动作。

—— 艺术家梁硕

§ 04.1

漫游中的意外收获

Serendipity in Wandering

漫游

最近在看巫鸿的《偶遇:在漫游中感知艺术》,觉得书中所提到的「漫游」的学习方法十分有趣。在一个领域呆久了,就像是活在象牙塔里,遵循着封闭、常规、稳定的运行规则,有点孤芳自赏的感觉。于是寻找常规之外的可能性就成为了一种必然的选择。这并非是对原有规范的完全对立和取代,而是一种平衡和补充。「漫游」中的「漫」字代表漫无目的,而「游」则代表身体力行(当然现在在互联网上冲浪也算😀)。接受直觉和目光的牵引,在多个感兴趣的领域漫无目的地游走,让不期而遇自然发生,让新的偶遇激活旧的偶遇——看起来这种学习方法不管是对艺术史学的专业人士还是普罗大众都值得一试。

于是在休息的这段时间里,我并不完全沉浸在科技的世界里不可自拔,而是特意花了很多时间在「漫游」上——尤其是人文艺术领域,比如建筑和艺术。因为它们在带给我理性思考的同时,也让我感受到前所未有的、自由自在的思想放逐,甚至还激发了我的跨域共鸣与反思

这听起来似乎有些矛盾,但确实如此。比如建筑师就跟产品经理很像,他们既将理想投射于现实,又必须谨慎平衡两者间的关系,利用有限的资源做出最佳方案,否则一切设计终是空中楼阁;而维特鲁威在《建筑十书》中提出好的建筑需要满足三个标准——坚固、美观、实用,这些标准同样适用于一个好的产品;一幅动人心魄的西方油画,它能借着色彩、纹理和光泽,让视觉牵引人们在触觉、味觉、嗅觉上的连番想象……

我对「人—科技—环境」之间的关系保持长期的好奇。人生长于土地(环境),受土地滋养,也改变土地;人发明了科技,科技又改变了人和环境;从蒸汽,到电力,到互联网,再到人工智能,人类已经走过两百年。此前每一次技术进步,都是围绕着「人」这个绝对的主体而产生的:蒸汽时代的主题是解放、富裕和文明,让人们第一次享受到工业革命带来的福利;电力时代是把魔法卖给每一个家庭主妇,将人们从黑暗与愚昧中解放出来;互联网时代承诺带来去中心化、平等、自由;那么人工智能的出现,会是互联网时代的延续吗?人还会是这个世界的绝对主体吗?甚至人类还会是人类吗?

我没有答案,于是在观看人文艺术的一些项目时,就会本能地被类似的主题吸引

刘家琨在 2008 年汶川地震的时候,将地震废墟中的破碎混凝土与秸秆、水泥混合,生产出物理强度和经济效益均高于原生材料的再生砖来重建家园。这是一种群体创伤的承载和从废墟中崛起的力量象征。
王澍在《造房子》里叹息失落的自然之道:「中国很多城市像是假的,不像真的,所有的时间痕迹都没有了,历史痕迹也没有了,所有人的奇奇怪怪的习惯性地犯了错误留下的痕迹都不见了,完全是不真实的、人造的、虚假的环境。」
认为世界是个巨大的机器怪兽于是喜欢「出逃」的艺术家梁硕和《夯桑柯》群展。
许多致力于改善老百姓真实生活的项目,比如:把废弃造纸厂变成创意社区的荷兰 De Hoop;波特兰的「合作养老住宅」帮助老朋友在步入老年后继续保持亲密关系;青微舍对城市的非正规性空间的研究与低技实践;浙江松阳把格格不入的民居改造为美术馆,激活了当地的文旅生态,实现乡村振兴。
等等等等,还有许多。

我发现这些项目存在一些共通之处:创造者始终关注真实环境中存在的问题,然后用创意和设计去解决它。而这些好的设计最终都是在回应人的真实需求——如何活得更好、更柔软、更从容、更自由、更丰盈……。哪怕人文艺术行业一直在走下坡路(经济下行期更是如此),全世界的建筑师、艺术家、策展人、学者等人似乎一直没有停止对「人—环境/世界—科技/材料」的思考,并且都在用自己的方式来回应疑问、搭建样本,这令我十分感动和敬佩。

当我将自己从人文艺术的漫游中抽离出来,转向更加真实的周围世界时,我发现自己竟然在无意中完成了一次又一次微型的、业余的田野调查:

小镇。菜摊两侧,大部分摊位都摆着付款的二维码,但是一些卖菜的老人仍然只会收纸币,因为他们还不知道移动支付是什么,会觉得麻烦、没有安全感。

城市中心。一些公共图书馆为了丰富市民的精神生活,不仅组织了覆盖各个年龄阶段的阅读活动,还提供了图书邮寄到家的服务,以及设置了城市流动站点让借阅变得足够方便。而它的另一面,是难用的小程序、操作繁琐的借还书机器、缺乏引导的线下指示牌、空有其用的索引书架、以及当用户找不到书来寻求帮助时一脸不耐烦的馆员。

偏远景区。体验手工项目的时候,想要定制一个私人图案。店员一时半会没有主意,于是让豆包出设计方案,并全程语音跟它沟通细节,反馈意见直到满意为止。

医院。从挂号起就是一场没有硝烟的持久战。能在手机上找到正确的科室和医生只是第一道坎;等候面诊又是一个漫长的过程,且不是人人都那么守规矩;见到了医生,可能很快就结束,留在脑子里的可能只剩噼里啪啦的打字声、迟缓的办公电脑,以及打印机吐出的一大叠检查清单;一家医院没有床位,就得自己找下一家;好不容易住进去,住院部又是另外一个小小的江湖,也能看见世间百态。

家庭。家人某天转发了一条短视频,说没想到 AI 现在已经这么牛了,希望我能教会他上面的内容。我看了一眼内容:一条「震惊体」标题、点赞超过 10 万人、全程使用 AI 配音的短视频,内容是教人如何使用微信语音转文字,并斩钉截铁地告诉大家这就是 AI 的核心能力。

网络世界。经常会刷到一些盲人 up 主牵着导盲犬出门的视频,许多场景令人动容,比如地铁站的工作人员在接到指令后一路交接护送不出错,态度友善;但也有不理解导盲犬工作的人会出来指手画脚,还有城市中的盲道更是聊胜于无……

我看到:这是一个极度割裂又深度融合的世界,每个人都在以自己的方式与这个世界产生交互,而在这种交互中,人作为主体似乎正在被这个世界所吞噬。也看到世界之大,在可见和不可见的地方,人、科技、环境之间出现了越来越多的裂隙。而这些裂隙,或许正是等待被修补的现场。

而以上这些跨界漫游的经验,恰好在无形之中构成了我对于 AI 价值认知的起点。

§ 04.2

一场祛魅之旅

A Journey of Disenchantment

雪山

2025 年 6 月,我在离开原有的工作岗位之后,开始学着播客里说的「三段法」来调整自己:首先变回植物,好好晒太阳,吸收吸收养分就能生长;然后变成动物,正视自己的欲望和想法;最后变成小孩,带着天真与好奇去观看世界。就这样一步一步,回到一个相对纯粹、保持开放的状态,重新变得健康又充满活力。

在休息的时间里,除了在人文艺术的世界里漫游,更重要的,是完全沉浸式的 AI 学习和体验。

因为无知,所以无畏。我已记不清从「囫囵吞枣式的科普学习」到「结合实践一知半解」再到「越用越熟练,越想越清晰,总算对行业全景建立了基本认知」的过程细节,但是我仍然记得自己第一次使用 Manus 的 Aha Moment、与 ChatGPT 的彻夜倾心对谈、被秘塔独家的交互工作流所打动、被 Kimi 识图写作出的、接近人类高水准的艺术评论所震惊、在不同的 coding agent 工具和 workflow 工具之间实践想法、一次又一次地重构知识管理体系以适应认知变化。这是很艰难(累😮‍💨)的过程,但是很快乐。

杨植麟有个「爬雪山」的说法我很喜欢。他说:创业做大模型就是一个爬雪山的过程,AGI 只是一个方向,未必是终点;或许翻过一座雪山,还会有另一座雪山,我希望永远没有尽头。就像 David Deutsch 在《The Beginning of Infinity》一书中说的——「问题是不可避免的」,「问题是可以被解决的」。

于我而言,体验和学习 AI 的过程正是在爬雪山。总有新的好奇会冒出,总有新的问题会拦住去路,但是总有新的方法会生长出来。这正是它有趣的地方,因为知识的边界会被无限拓宽。

在这漫长的攀登里,或许更多的时间只能听见孤独的脚步踩在厚实的雪堆里的声音,一步又一步;天气也可能说变就变。但是终于,在某个毫无征兆的瞬间,云销雨霁,彩彻区明——顿悟发生了。而看清的那一刻,山第一次以真实的形状显形。原来它长这样。而对 AI 的祛魅,也正好从这个时刻开始。

一方面,是对于 AI 本身能力的祛魅。

AI 已经从 Chatbot 进化到了 Agent 阶段,能够在一定的环境里开始自主思考、规划、执行和反思,使用各种工具来达成目标。它在许多领域表现出远超于人的智慧,尤其是拥有明确标准答案的领域。但是,这是人类真正想要的人工智能吗?

最近恰好读到一篇名叫《Agent's Last Exam》的论文,拉了 55 个行业的 250 多位专家,把他们过去真正做过的项目打包成 1490 个任务,然后请当前最强的 Agent 配置来考。结果证明,当前最强的 Agent 在真实经济任务上几乎全面溃败(整体通过率为 24%,最难的 Last-Exam Tier 挂零)。这在一定程度上印证了姚顺雨在《The Second Half》中的观点:

「AI 已经在棋类、SAT、IMO 上碾压人类,但 GDP 没动,这暴露了 utility problem。AI 的下半场,更重要的是如何定义真实环境中的问题,并重新设计评估范式。每一步都踩在巨大的未知上,远没到欢呼的时候。」

作为重度使用者,我认为 AI 这一两年来的进展突飞猛进,尤其是最近这半年。可能以后都不适合按季度来做总结了,而是要按月来看,因为变化实在太快。不可否认它极大地改变了我的工作方式,比如设计产品不再需要人画原型图和写文档,而是直接让它基于需求构想多个方案,经我确认后,再让它自己哼哧哼哧干活,把研发、QA、设计审查等工作都干了。我在其中只负责关键节点的检查和意见反馈,尽量让它更自由地发挥自己的能力和潜力。而我跟它的沟通方式,也从打字完全变成了语音对话,这样更便捷。我不再是协作的核心,它才是

但与此同时,我也发现它在持续工作时动作变形、过度讨好、过度设计、幻觉、偷懒、记忆不灵活、自主学习差、缺乏突破性创新、缺乏可靠审核、越权等方面存在的缺陷。追根溯源这是这一代架构及训练方式所带来的必然结果。或许很多时候,我们只是在打补丁。

而另一件值得一提的事情是,目前 AI 对于工作场景的渗透似乎远超生活场景,而生活才是承载人类生存意志的、更加重要的场景。它与真实的物理世界有着更多复杂的交互,并且往往是没有标准答案的。

另一方面,则是对 AI 叙事的祛魅。

AI 行业如今的繁荣更像是一场业内人士的狂欢,尤其是资本和从业者。虽然国内外情况不太相同,但是有泡沫是必然。其实有泡沫未必是坏事,只是需要理性看待好与坏。行业总是浮躁的,一旦谁做出点什么事情来,就会深挖他的一切、鼓吹他的一切——要么捧得很高,要么出了什么事又把他踩得很低。但事实上,哪有那么多天才的故事,更多的还是千千万万的普通人在自己的岗位上脚踏实地地干事,直到把事情干成。这是平凡者的叙事,不是英雄的神话。

其实我在学习初期,也会每天被花花绿绿的 AI 新闻、成功案例、分析报告等内容所吸引。但是随着认知提升,我不再轻易迷信任何人、机构和观点,而是按照自己的需求和进展来安排「最小化的必要摄入」,保持理性判断。

从长远来看,我个人对于行业的总体发展是保持乐观的,但也认为在当下仍然有许多问题尚未被解决,比如:

AI 远没有变成像水电气那样的基础设施。尽管 DeepSeek 把价格打了下来,但是它仍然很贵;而许多人甚至还没有进入移动互联网时代。
生产力提升和就业影响之间的矛盾正在加剧。科技越发展,老板越会推行降本增效。留下来的员工将会承担更多的工作内容,而离开的人将会面临失业。社会内卷将进一步加剧。
智力平权与智力鸿沟之争。AI 到底是让聪明人更聪明、平庸者更平庸,还是在时间拉长后,终将普惠所有人?
模型能力的每次发展都会吃掉产品层的机会,也就是产业的上游把下游的机会给吃掉了。这是一个健康的趋势吗?而科技水平的提升,也会使得产品同质化现象进一步加剧,创新难度加大。
成本和收入之间的矛盾。AI 真的挣钱吗?好像不是那么容易。很多公司还是亏本上市的,单位经济模型还没跑通。
光靠 AI,解决不了组织问题。当平庸之辈占据组织内的各个关键环节,那么系统的可靠性也就失去了。在 AI 时代,这个问题将会更加严峻。平庸即恶。
中美对抗带来的是更封闭还是更开放的生态?在此我想重申互联网的精神:自由、开放、共享、平等。当新时代来临的时候,往往会对旧时代发起挑战。但总体上是一个进化的过程,而不是倒退。那么智能时代是否应该在自由、开放、共享、平等的基础上走得更远,而不是开倒车,变得更加封闭、垄断和不平等?
以及最容易被忽视的隐私问题、安全问题等等……

§ 04.3

注意力之争

Attention is all you need vs. Attention is not all you need

注意力之争

祛魅的同时,也意味着脚踏实地。而脚踏实地,则与注意力有关。

「Attention is all you need」——保持专注和克制,这是最重要的一点。它意味着:一个人必须很清楚自己想要什么和不要什么,并且敢于摒弃周围嘈杂的声音,坚定前行和大声说不。这是一个战士。

这实在太难,可能互联网时代能做到这一点的,微信可以算一个;目前专注于 AGI 这一条主线任务的 DeepSeek 应该也可以算一个。

或许在很多人眼里,加上了 AI 前缀之后,互联网时代的产品经理和工程师开始脱胎换骨,变得全知全能:上懂 infra 下懂 model,不仅需要亲身参与模型调试,还要结合模型能力设计产品,然后快速推向全球市场,通过运营和营销等手段获得商业回报。我认为在目前的情况下,这还是极端美好的想象。AI 时代对从业者的要求提高了,这没错;但是这并不意味着从业者要在每一个方面都倾尽全力、表现完美才行。因为尽管有 AI 加持,当下的人的体力和智力容量仍然是有限的,并行多个项目就会感到力不从心(Vibe Coding 一下你就知道);而且干得多,不一定代表干得好,尤其是在细节的处理上更见功夫。因此,我认为具体到个人从业者身上,假如以产品经理为例(或许未来岗位不叫「产品经理」),我想不应该过分追求「全能神」的角色,还是应该先借助 AI 的能力来深耕自己的产品领域。其中,最重要的能力仍然是定义问题和解决问题的能力,甚至前者还会更加重要:

国内流量孤岛的生态壁垒高筑,产品经理应该如何挖掘机会突出重围?选共识的大赛道,显然会被吃干抹净;选大厂看不上的赛道,可能陷入投产比较低的境地;选大厂虽然看到但尚未重兵投入的地方,那就是一场时间与速度的竞赛,骨头相对难啃,等大厂回过头来也有被吃掉的风险。

当 AI 能够 7 × 24 小时不间断地做调研、写分析、监控竞对,产品经理应该如何识别真正有价值的内容,以及做出正确的决策?

AI 的发展,使得大批量同质化的产品被轻而易举地生产出来,创新难度加大,那么产品经理应该如何构建产品护城河?

从互联网时代过来的口碑产品,AI 功能应该加还是不加?加哪些?加到什么程度为止?用户如果不满又该如何解决?

在当前的 AI 成本结构下,商业模式是否成立,产品经理能否算好这笔账?

诸如此类的问题,还有很多很多。这意味着,原来互联网时代的基本功依然非常重要,古典产品主义所倡导的「回归用户体验、工匠精神、好的品味、奉行长期主义」等要素仍然是促使产品脱颖而出和建立用户信任的重要因子;还有合规意识、创新意识、成本意识等等,这里就不再赘述了。

但与此同时,产品人也不应囿于产品领域,而是应该保持好奇、保持开放、自由探索,这将反哺主线任务的精进。这也是所谓的「Attention is not all you need」。

其实这跟好奇心和学习能力天然有关。基于目标,个人可以选择喜欢的学习方式:比如按照固定路线学习,让知识由浅入深;也可以是扩展学习,从单点信息出发,从 A 搜到 B,再到 C、D、E 等越来越广的领域;还可以比较学习,把不同的东西放在一起比较,有时会有意外收获;当然还有随机漫步,也就是开篇提到的「漫游」的方式,接受直觉和目光的牵引,在多个感兴趣的领域漫无目的地游走,让不期而遇自然发生,让新的偶遇激活旧的偶遇……当然,学习方法可以灵活组合,这样效果更佳。

那么让我们具体一点,还是以产品经理为例。AI 时代,如果要定义和解决好问题,除了盯好前文提到的「一亩三分地」,产品经理还需要对行业的全貌建立基本的认知(即从 infra 层到 model 层到 application 层),也需要摸清当前模型的真实能力(这就需要理论和实践相结合),另外还需要跳出产品本身去进行跨域联想和学习(一些看似无关的积累往往是有朝一日破题的关键)。只有将「聚焦」和「开放」结合起来,才能做出真正好的产品。

§ 04.4

回到起点的未完待续

To be Continued

让我们回到前文里我对于 AI 价值认知的起点:一切都源于人的主体地位受到了挑战,以及人—科技—环境之间的裂隙正等待着被修补。我无法预知在更遥远的未来,人类的最终物理形态是否还是当前的样子,但是我清楚地认识到 AI 应当是为实现和延长人的生命周期价值而存在的。这里的生命价值,指的是强健的体魄和充盈的精神。

什么叫「强健的体魄」?

背后的现状是:看病难、看病贵、没时间关注健康、对健康缺乏重视、绝症、衰老等问题。所以 AI 的价值在于:

找到延长生命的方法;持续监测健康情况并给出改善建议;改善健康——扮演真正的私人医生角色;陪伴——养老院的孤独、打球、陪同就医;疑难杂症的解决与突破;满足细分人群的个性化需求;探索干预衰老与突变的可能,助力人类向更高维度的生命形态演进……

什么是「充盈的精神」?

背后的现状是:在现代社会重压之下,许多人尚无法学会与自己相处(认识自己、爱自己),也很难与周围的环境友好相处。没有兴趣爱好,享受不到生活的乐趣,行尸走肉般挣钱,空气中弥漫着空虚、麻木等消极情绪。所以 AI 的价值体现在:

把人从沉闷和冗杂的工作中解放出来,让人有更多独处或陪伴他人的机会;「无条件接纳」的情绪树洞;个性化的认知提升——如美育、涵养、历史、常识;激发人的智力潜能与创造力;激励人走出去看看世界;从入门到精通的兴趣陪练;数字分身——个人人格、故事、经验等,实现某种意义上的生命延续……

这是一条漫长但有趣的道路。让我们未完待续。

本文提及的主要参考资料(文章、画作、报告、书籍、采访、演讲等)的启发,按开头字母顺序排列:Attention is All You Need(Vaswani, Ashish, et al.)· Provable Scaling Laws of Feature Emergence from Learning Dynamics of Grokking(田渊栋)· The Beginning of Infinity(David Deutsch)· The Second Half(姚顺雨)· 《豹迹》(巫鸿)· 《对话月之暗面杨植麟:向延绵而未知的雪山前进》(张小珺商业访谈)· 《和杨植麟时隔一年的独家对话:"站在无限的开端"》(张小珺商业访谈)· 《家琨建筑设计工作室的深度研究报告》(Kimi)· 《家琨建筑设计工作室的深度研究报告》(秘塔)· 《建筑十书》(维特鲁威)· 《技术与叙事:一部关于狂热者与反思者的历史》(腾讯研究院)· 《梁文锋四小时投资人会议实录》(elsewhere)· 《没有大师的艺术史》(徐小虎)· 《如果你忠于自己的内心,那么出逃就是一个必然的动作》(象外播客)· 《深圳 EP02:深圳湾 借路飞鸟》(On 昂跑播客)· 《我们是 KMind,志在发明个人 AI 计算机》(吴翰清)· 《YouMind 创业路上的非共识选择》(玉伯)· 《造房子》(王澍)
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